Cómo resolver problemas con TIC
Les comparto el link
https://view.genial.ly/5f796ee30ff02b0d05747722/interactive-image-tic
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) tienen un rol fundamental en el acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, la enseñanza y el aprendizaje de calidad, la formación de docentes, y la gestión, dirección y administración más eficientes del sistema educativo.
Cómo resolver problemas con TIC
Les comparto el link
https://view.genial.ly/5f796ee30ff02b0d05747722/interactive-image-tic
Diseño de Evaluación
Ítems de evaluación
1. Este tipo de aprendizaje se basa en que los alumnos adquieren el conocimiento por su propia cuenta a través de situaciones problemáticas que incentiven su creatividad.
a). Aprendizaje Signficativo
b). Aprendizaje Cooperativo
c). Aprendizaje
Por Descubrimiento
2. La etapa enactiva
se refiere a la etapa en la que se aprende haciendo, imitando, manipulando
objetos.
Verdadero Falso
3. La etapa icónica
es en la que el entendimiento se da a través de la acción y la percepción dan
paso a la comprensión de sistemas simbólicos
Verdadero Falso
4. Seleccione las ventjas del
Aprendizaje por Descubrimiento
a). Se fomenta el razonamiento inductivo y deductivo
b). Se fomenta la creatividad desarrollando su capacidad para descubrir
c). Enseña al alumno a aprender a aprender, ser disciplinado y responsable.
5. Para
Bruner el individuo crea su conocimiento a través de un aprendizaje que él
produce al manejar y utilizar la información
Verdadero Falso
6. Se considera
que los estudiantes no deben esperar a que el facilitador o guía les
proporcione los elementos fundamentales de lo que se aprende, sino por el
contrario deben ser desarrollados por el propio alumno.
Verdadero Falso
7.
Para Jerome Bruner, el aprendizaje se logra a
través de cinco tipos de representaciones mentales que va adquiriendo
progresivamente el niño.
Verdadero Falso
8 Para llevar a la práctica este tipo de
aprendizaje el facilitador, profesor o guía, plantea a los estudiantes
problemas que puedan ser resueltos por distintos caminos o vías.
Verdadero Falso
9. Para
aplicar el aprendizaje por descubrimiento se tiene que trabajar con los alumnos
sobre temas que les sean familiares o interesantes.
Verdadero Falso
10. En la aplicación de este aprendizaje los
estudiantes no necesitan ser motivados a trabajar en grupos ordenadamente.
Verdadero Falso
Estos ítems lo trasladamos a Socrative es una herramienta de evaluación educativa en entornos digitales, permite a los profesores o tutores conocer las respuestas de sus alumnos en tiempo real, a través de dispositivos móviles y ordenadores.
Resultados de la evaluación en la herramienta.
FORO - MÓDULO 2
La técnica que me llamo la atención es :
Problema
Carencia de participación debido a dificultades técnicas.
Respuesta del Formador
TÉCNICAS DE GESTIÓN DE TIEMPO
Respuesta del Formador
〰 Establecer contacto personal con los alumnos para proporcionales formación y asesoramiento en el uso de la tecnología.
〰 Contactar con el administrador del sistema para resolver problemas que están fuera del control del profesor y el alumno.
〰 Disponer de un apoyo técnico accesible para los alumnos.
Es importante que exista un acompañamiento dentro del entorno virtual, porque existen dificultades técnicas las que perjudican la participación de los estudiantes. Con la ayuda y atención los alumnos se sentirán en un ambiente cómodo y agradable.
|
Competencias Específicas
|
Contenidos
|
Actividades
|
Actividad de evaluación
|
Aprendizajes esperados
|
|
Describe los fundamentos de la
educación semipresencial.
|
Origen e historia de la educación semipresencial
|
Por
medio de Edmodo se tendrá la interacción del curso.
PRESENTACIÓN.
Por
medio de Prezzi.
Elaboración
de línea del tiempo. en canva.
Elaboración
de mapa mental, a creatividad.
Participación
en foro virtual
|
Elaboración de una presentación en PowToon.
En su Penzu, que día a día subirán su avance en clase.
|
Aprendizajes constructivos y significativos.
|

